Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.08.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.08.)

A Vikingek és sárkányok gyermektábor csütörtökön sem szűkölködött jobbnál jobb programokban. A gyerekek napindítónak sárkányokkal harcoltak ügyességi játékok keretében, majd számháborúcsatát vívtak ellenük. Utuk ezután a Városi Múzeumba vezetett, ahol egy tárlat kapcsán – többek között – a sárkányok leszármazottjairól tudhattak meg érdekességeket. Pénteken zárul a téli tábor kapuja, ám az utolsó nap is fog tartogatni érdekességeket, várunk…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.07.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.07.)

Szerdán újabb elfoglaltságokkal, mókával és játékokkal, valamint ismeretszerzéssel folytatódott a Vikingek és sárkányok elnevezésű gyermektábor. A reggel utazással kezdődött, mégpedig sárkányháton, majd a kézműves foglalkozás keretén belül elkészültek a színesebbnél színesebb sárkánytojások. A délelőtt hátramaradó részében a táborozók megtudhatták, milyen életmódot folytattak és miféle harci felszereléssel rendelkeztek a viking harcosok. A napot egy valóban izgalmas nyomozással és sárkányfészek-kereséssel…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.07.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.07.)

Érdekesebbnél érdekesebb feladatokkal folytatódott Figma fantasy elnevezésű táborunk harmadik napja szerdán, január 7-én. Az előző naphoz hasonlóan ma is sok új ismerettel gazdagodhattak a résztvevők, a foglalkozásvezető útmutatásával még több elemmel sikerült bővíteni mobilalkalmazásuk tervezetét. Míg az első foglalkozáson még a pixelek fogalmával ismerkedtünk, informatikai táborunk harmadik napjára már magabiztosabban használták a csoporttagok a Figma tervezőeszközt. Holnap egy…
Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.07.)

Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.07.)

Téli informatikai táborunk nagyobb csoportjánál is kellemes hangulatban zajlott a munka szerdán, január 7-én. A Szekeres László Alapítvány Figma fantasy elnevezésű táborának harmadik napján újabb feladatokat kellett teljesíteniük a lelkes résztvevőknek. Ma különösen szükség volt a fiatalok kreativitására, ugyanis az előző napokban megkezdett mobilalkalmazás tervezetét szöveggel, illusztrációkkal és ikonokkal bővítették a táborozók. Holnap újabb kihívások várnak a résztvevőkre,…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.06.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.06.)

Újabb kreatív feladatok elé nézhettek a Figma fantasy táborunk résztvevői kedden, január 6-án. A 8-11 éves korosztálynak meghirdetett csoportok ma is remekül haladtak a Figma elnevezésű program használatának elsajátításával. A második napon a rajzolás és színkeverés került előtérbe, a táborozók egy mobilapplikáció tervezéséhez láttak hozzá. Holnap folytatjuk az alkalmazás testreszabását, tartsatok velünk!
Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.06.)

Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.06.)

Figma fantasy informatikai táborunk második napján is számtalan izgalmas kihívás várt a digitális tervezés iránt érdeklődőkre. Január 6-án, kedden ismét a Figma nevű alkalmazásról tudhattak meg többet a táborozók, a mai napon mobilalkalmazást terveztek a tábor idősebb csoportjának tagjai. Vörös Csaba informatikatanár segítségével fotógalériát készítettek a táborozók tetszőleges képek használatával. Az ötnapos tábor keretében több olyan készséget is…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.06.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.06.)

Kedden folytatódtak a kalandozások a vikingek rejtelmes világában. Gyermektáborunk második napja is mozgással, csapat- és versenyjátékokkal kezdődött, természetesen a napi fő témához kapcsolódóan. Ezután a táborozók közelebbről is betekintést nyerhettek a viking nép hajózási szokásaiba, de még izgalmas torpedójáték-csata is várta őket. Persze ezen a napon sem maradtak el a kézműves foglalkozások: előbb a rúnák titkait fedezték fel…
Kiugrott a gombóc – foglalkozások 0-3 éveseknek

Kiugrott a gombóc – foglalkozások 0-3 éveseknek

Kiugrott a gombóc elnevezésű foglalkozásunkra várjuk a 0-3 éves gyermekeket és szüleiket keddenként, 17 órától a Szekeres László Alapítványba. A 2025. október 7-én induló családi foglalkozáson szakképzett óvodapedagógus segíti fejleszteni a gyermekek beszédét, beszédértését, ritmusérzékét, memóriáját, figyelmét és mozgáskoordinációját játékos fejlesztő technikák alkalmazásával. A heti rendszerességgel megrendezésre kerülő eseményen mókás ölbéli játékokkal és népi mondókákkal ismerkedünk meg, melyekkel…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.05.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.05.)

A 2026-os év mozgalmasan indult a Szekeres László Alapítványban, hiszen elstartoltak téli táboraink. Hétfőn, január 5-én a Vikingek és sárkányok nevet viselő gyermektáborunk résztvevői töltöttek el egy izgalmas délelőttöt épületünkben. Az első napot a témához kapcsolódó mozgásos, ügyességi csapat- és versenyjátékokkal kezdték, majd sok-sok érdekes információt szereztek a vikingek származásáról és életmódjáról. A kézműves foglalkozások is a téma…
Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.05.)

Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.05.)

Megkezdődött várva-várt téli informatikai táborunk hétfőn, január 5-én. A 12-14 évesek számára meghirdetett csoport is ügyesen dolgozott az első napon, foglalkozásvezetőnk betekintést nyújtott a Figma elnevezésű tervezőprogram használatának rejtelmeibe. A Figma Fantasy elnevezésű tábor keretében öt napon keresztül bővítjük tudásunkat a honlaptervek és applikáció dizájnok terén. Az első napon elkészítettük a Figma program logóját, holnap pedig még érdekesebb…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.05.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.05.)

Január 5-én, hétfőn kezdetét vette a Figma fantasy elnevezésű informatikai táborunk is a Szekeres László Alapítványban. Szorgalmasan indult a táborozók napja, ugyanis megismerkedtek a népszerű, Figma nevű tervezőprogram felületével. Foglalkozásvezetőnk nagy lelkesedéssel mutatta be a webes applikációt, melynek segítségével izgalmas honlapterveket és színes dizájnokat alkotnak majd a csoporttagok a hét folyamán – mindezt roppant izgalmas és játékos módon.…
ASzakkör – Bútorfestés

ASzakkör – Bútorfestés

A hajdanvolt mesterségek egyik reneszánszát élő ága a gazdag múltra visszatekintő bútorfestés. E szakköri tevékenység folyamán az alapokkal ismerkedünk meg, és elindulunk a tervezés, színkeverés, szerkesztés szövevényes útján. Számba veszünk néhány tájegységet, megismerkedünk alapvető motívumaikkal, majd belekóstolunk a gyűjtés, motívumfeldolgozás alapjaiba is.A 2025/2026-os évadban a Szekeres László Alapítvány újfent csatlakozott a Nemzeti Művelődési Intézet szakköri tevékenységéhez. Az ASzakkör…