A csütörtöki nap is számos érdekességgel várta az informatikatáborban részt vevő gyerekeket. A szerdán elkezdett harmadik 2D-s, saját tervezésű játékuk befejező fázisához értek. Újdonságként megtanulták programozni és alkalmazni a mozgásokat, ütközéseket, illetve a pontszámítással is megismerkedtek. Saját elképzelésű elemeket rajzolhattak, amelyeket beépítettek a játékba, de kész elemeket is felhasználtak ezen a napon.