Érdekesebbnél érdekesebb feladatokkal folytatódott Figma fantasy elnevezésű táborunk harmadik napja szerdán, január 7-én. Az előző naphoz hasonlóan ma is sok új ismerettel gazdagodhattak a résztvevők, a foglalkozásvezető útmutatásával még több elemmel sikerült bővíteni mobilalkalmazásuk tervezetét. Míg az első foglalkozáson még a pixelek fogalmával ismerkedtünk, informatikai táborunk harmadik napjára már magabiztosabban használták a csoporttagok a Figma tervezőeszközt. Holnap egy fokkal nehezebb feladat vár a táborozókra, várunk vissza Benneteket holnap!
Post navigation
Következő bejegyzés
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.07.) 



















